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2019年中邦逛戏影视化行业商场近况与成长趋向阐

  原标题:2019年中国游戏影视化行业市场现状与发展趋势分析 真人电影改编还待探索 来源:前瞻网

  近年来,泛娱乐产业爆发,2018年,我国泛娱乐核心产业规模已达到7028.87亿元,同比增长17.45%。网络游戏作为泛娱乐产业生态的重要组成部分,正在与其他网络文化娱乐形式加速融合。2016年上半年,著名PC端游《魔兽世界》的IP改编电影在国内市场获得成功,推动基于网络游戏故事背景改编的电影作品受到各大游戏厂商重视。腾讯、网易、巨人网络等拥有成功游戏产品的厂商先后推出了游戏影视化改编战略,网络游戏内容影视化成为一大重要发展趋势。

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  游戏影视化改编作为一个新兴产业在我国依旧属于探索阶段,而在美国好莱坞却已经发展了20多年,不过,大多数由游戏改编的电影都难逃口碑票房双扑街的命运。据IMDb数据显示,游戏改编的电影评分普遍不高,平均分数大多在3到5之间,得分最高的是2002年的《生化危机》,6.7分;最低的是2003年《死亡之屋》,2分。同时,这类电影似乎也难以摆脱票房“扑街”的命运,数据显示,最赚钱的仍是《生化危机》系列,该系列总投资高达2.48亿美元,5部电影总票房豪取9.04亿美元。

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  对二十多年来的游戏影视化改编影片的票房收入进行统计,不难发现,动作类、冒险类的电影最受市场的欢迎。数据显示,在历年的游戏改编电影票房收入最高TOP10中,有4不动作冒险类电影,3部恐怖冒险类电影,合计占比达到70%。此外,2016年上映的《魔兽》凭借着粉丝的深厚情怀与给力的营销宣传,获得了4.33亿美元的好成绩,是目前游戏改编电影票房之最。

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  与国外大不相同的是,中国大陆游戏与影视的联姻主要是体现在一系列电视剧上,比如经典单机游戏改编的《仙剑奇侠传》、《轩辕剑》、《古剑奇谭》、《剑侠情缘》等,播映后取得的反响还不错。至于游戏改编电影方面则集中于动画电影上,代表作包括《洛克王国》系列以及《龙之谷》。

  而我国由游戏IP改编的真人电影可以说是一片空白,一直到2018年,我国国内首部本土游戏IP改编电影《古剑奇谭之流月昭明》才问世,可票房惨淡,该片上映5天票房只有1250万,拍片不到0.6%,最终总票房1395.27万元,豆瓣评分仅为4.6分。

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  从国内国外游戏影视化改编发展现状可以看出,游戏影视化行业依然面临重重困境。一方面,电影与游戏调性不合受众定位不明确,游戏改编电影后,观众丧失了一部分人机交互带来的独特体验,同时剧情角色的改变也让受众对电影内容心生不满,导致改变后的电影难以取悦观众;另一方面,游戏改编电影有难度,很多电影制作粗糙,甚至“挂羊头卖狗肉”,还原程度低,自然得不到观众认可。此外,影视公司与游戏公司的博弈、题材局限导致部分游戏电影缺乏剧情以及制作团队缺乏经验等原因,都是目前阻碍游戏影视化改编取得成功的因素。

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  不过,游戏影视化的发展仍有巨大潜力。2018年,中国游戏玩家规模已经达到6.26亿人,庞大的基数下蕴含着巨大的市场空间。随着游戏载体的变化与移动端科技发展,游戏普及程度和多样性达到了前所未有的高度,游戏与电影之间存在巨大发展潜力,应该更贴切地把握行业脉搏。

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  以上数据来源参考前瞻产业研究院发布的《中国网络游戏行业商业模式创新与投资机会分析报告》。